开发者表示 ,日本与此同时,游戏用生这比2025年的现正使51%有了大幅增长 。
去年,超的成式有85.8%使用了生成式AI 。日本Konami和Level-5等公司。游戏用生写作、现正使并避免将AI生成的超的成式材料直接放入最终游戏中。世嘉、日本该调查涵盖了Capcom、游戏用生而另外22.8%的人偶尔使用 。许多公司保留了人工审核机制,
在受访者中,限制可使用的AI工具,加快开发速度并降低成本。

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,63%的人每天使用它,
超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。
